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Cos'è il Gaussian Splatting? Una guida in parole semplici
Il Gaussian Splatting trasforma i video girati con lo smartphone in scene 3D fotorealistiche. Ecco come funziona e perché interessa sempre di più.

Nel 2023 un paper di ricerca dell'Inria ha introdotto un nuovo modo di rappresentare scene 3D: più veloce, più nitido e più interattivo di tutto ciò che esisteva prima. Tre anni dopo il Gaussian Splatting sta diventando mainstream. Lo usano l'immobiliare, il retail, l'architettura e la conservazione del patrimonio culturale. Ecco cos'è e come funziona.
In breve
Filmi una stanza, un prodotto o un luogo con il telefono. Un algoritmo analizza il video, capisce dove si trovava la fotocamera in ogni frame (Structure from Motion) e poi posiziona milioni di piccole strutture 3D chiamate primitive gaussiane, che insieme ricostruiscono la scena. Il risultato è qualcosa che puoi percorrere in un browser a 60fps.
Com'è diverso dalla fotogrammetria o da NeRF?
- La fotogrammetria (come RealityCapture) produce una mesh poligonale con texture. Ottima per geometrie pulite, ma in difficoltà con vetro, capelli o illuminazioni complesse.
- NeRF (Neural Radiance Fields) produce risultati spettacolari ma è lento da renderizzare: interroga una rete neurale per ogni pixel di ogni frame.
- Il Gaussian Splatting memorizza la scena come un insieme esplicito di blob 3D, ognuno con posizione, dimensione, opacità e colore. Il rendering è veloce perché è una rasterizzazione diretta, non un calcolo neurale.
Cosa serve per creare uno Gaussian Splat?
- Un video o un set di foto (va bene anche un video da smartphone per la maggior parte delle scene)
- Un software di elaborazione: PostShot, Nerfstudio, OpenSplat o il repository originale 3DGS
- Una GPU per il training (in genere da 15 a 60 minuti su una scheda NVIDIA consumer)
- Un viewer per visualizzare il risultato, come il Walk-in Gaussian Editor di Luxa
Casi d'uso reali
- Immobiliare: tour virtuali che sembrano più reali delle classiche foto 360, senza effetto fisheye
- Retail: cattura uno store o uno showroom e lascia che i clienti lo esplorino online
- Architettura: mostra un progetto completato prima che la costruzione finisca, scannerizzando un plastico in scala
- E-commerce: inserisci un viewer 3D Luxa con i tuoi prodotti all'interno di una scena Gaussian del tuo negozio reale
- Patrimonio culturale: preserva siti storici con qualità fotorealistica
Il limite principale
Gli Gaussian Splat sono file grandi (da 50 a 500 MB per una stanza) e richiedono WebGL o WebGPU per il rendering. Per ora non è possibile estrarne una mesh pulita per produzione o motori di gioco senza passaggi aggiuntivi. Per la visualizzazione e i walkthrough però, il rapporto qualità/sforzo è imbattibile.
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